仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

MMORPG

いまさら『ソードアート・オンライン』を読んでみた。

ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)作者: 川原礫,abec出版社/メーカー: アスキーメディアワークス発売日: 2009/04/10メディア: 文庫購入: 29人 クリック: 839回この商品を含むブログ (292件) を見る 33回転半くらい周回遅れですが。 で…

MMORPGにおけるソロプレイヤー問題

仕事超てんぱってるので、とりあえずメモのみ。 ◆【GDC 2011】なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告 - GAME Watch◆痛いニュース(ノ∀`) : ネットゲームでPTとか一切組まないソロプレイヤーが急増中 - ライブドアブログソロプレイヤー、開…

エントロピア・ユニバース上の不動産が335000ドル(約2800万円)で売買されたの巻。

◆僕がオンラインゲームの不動産に2800万円払った理由 : ギズモード・ジャパン Entropia Universeというオンラインゲームにおける取引最高額が更新されました。 Entropia Universeというのは惑星開拓がテーマのオンラインSFゲームです。ユーザー同士でアイテ…

FFXVI、(ほぼ確実に)廃人対策として疲労度導入

9月30日から正式版公開が始まったFFXVI。FFXIは国産MMORPGでは最大級、一応世界展開も果たしたものの、廃人もそれなりに輩出してしまった…あたりの反省からか、「長い間戦闘してると経験値ゼロになっちゃうよ!」「元に戻るには実時間経過しかねえずらよ!」…

日刊ゲンダイにネトゲ依存の記事(『ネトゲ廃女』ベース)が出る。

ネトゲ廃女作者: 石川結貴出版社/メーカー: リーダーズノート発売日: 2010/03/19メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 2人 クリック: 119回この商品を含むブログ (7件) を見る内容的には、この系統の話題としては王道なまとめですが、ゲンダイ掲載となると…

WoWがいかに化け物かについて(クリップのみ)

◆世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解 - GIGAZINE 中国市場での売り上げが統計に入ってないのはなんでだロ... プレイヤー人口がニューヨーク市と同等とかうああああ。 WoWを支えるサー…

人はどのようにそこ(ネトゲとかメタバースとか)を価値ある場とみなすようになるのか

というのが、『人はなぜ形のないものを買うのか』を読んで自分の中でもわもわとかたちを取り出した問いではあったりで、どげにしたらええことこねくり回せるのかのーと脳内でこねこねちゅーなのですが、たまたま、鴻上の『「空気」と「世間」』の書評()読…

FFXIVオンラインティザーサイト開設

◆ ◆スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXIV」を発表完全オンライン対応のMMORPGとして、「プレイステーション 3」とWindowsで全世界同時発売 | SQUARE ENIX うほ…………!!!!!!!!!! ・2010年開…

いつのまにやら日経ビジネスオンラインでMMORPGぽいネトゲルポ連載が始まっていた。

要読者登録ですが。 ◆オンラインゲーム その妄想と欲望:日経ビジネスオンライン 媒体が媒体なので、わからん人にも説明懇切丁寧に、ネトゲならではのつながりやらトラブルやら諸々中心に解説という方向の模様。

ネットコミュニティにおける「場所」の感覚(ちょこっとメモ)

ちとKIRA cafeの野島本読書会のフォローアップな会で、「居場所」てなんなのぜ?て話になって、「サービスそのもの?特定の場所?」とか選択肢と挙げられていて、するっと入れた人間には結構びっくりな展開で面白かったです。 まず、 1)「特定のサービスそ…

FFXIで鬼廃アイテム複製者500アカウントを一斉バン。

◆FINAL FANTASY XI Official Web Site あらま。で、ちょと面白かったのがニュー速のスレまとめ。経験者が非経験者にFFXI内での価値を必死に説明しようとしてるんだけど...たぶん説明できてない。宇宙人にメキシコで起こったバス事故の新聞記事の意味を説明す…

野島美保『人はなぜ形のないものを買うのか』ぷちレビュー

※正月に実家でめもめもにゃしてたのを今頃うp...すみませんすみません。 人はなぜ形のないものを買うのか作者: 野島美保出版社/メーカー: エヌティティ出版発売日: 2008/09/29メディア: 単行本購入: 13人 クリック: 88回この商品を含むブログ (27件) を見る…

対人戦型MMORPGでひゃっほいな韓国女優さんのインタビュー(ほぼクリップ)

例によってネトゲ研究日誌様から。 ◆ネトゲ研究日誌:キャラは自分自身だ - livedoor Blog(ブログ) 後藤さんもドン引き、コメント欄もドン引き方向...で、元のインタビュー。 ◆4Gamer.net ― 筋金入りのMMORPGプレイヤー,女優キム・ガヨンが語る「天地大乱…

いつのまにやらGetAmped2がオープンβ

GetAmped、MODつき国産MO格闘の老舗タイトルで、開発当時に国内市場がなかったので主に韓国など東アジアで展開して、1は累計1600万アカウント行ったというものです。やったことないんでよーわかっとりませんが、最大8人までの3D格闘&シビアな技の切磋琢磨よ…

『人はなぜ形のないものを買うのか〜仮想世界のビジネスモデル』by野島美保

◆BPニュースセレクト :テクノロジー :日本経済新聞 完全ノーマークだったですが、まったく所属学会かぶってないというか、完全に経済&経営の方の模様。 ◆野島研究室 でも記事読むかぎりじゃMMORPGの麻薬感とかクリアに説明されてるっぽい感じなので速攻発…

そういえばユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンラインてどうなったんだぜ?

Wasserの方でふとMMO話になり、SWGのぐだぐだ運営話とかをぬるぽさんにご教示いただいててふと思い出したのが、ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン。 麗々しく開発宣言出た頃(2001年)は ・1サーバーに同時接続16万人! ・実寸(地…

メイプルストーリーで元ゲーム内夫のキャラクターを消去

◆お知らせ : YOMIURI ONLINE(読売新聞) ネット空間「殺人」事件、「離婚」に逆上し相手を「消去」 オンラインゲーム上で「離婚」されたことに逆上し、相手のIDとパスワードを無断で使い、「夫」だったキャラクターを消去したとして、北海道警札幌北署は…

ゲームキャラ盗難@茨城県。

◆痛いニュース(ノ∀`) : 【ネトゲ】 友人が3年半育てた“最強寸前のキャラ”を消去した男を書類送検 - ライブドアブログ ……ソースは茨城新聞なんですが、URLが記事追加されると数字が押し出される仕様の模様。 何ソレふざけてんの!?ということで、華麗に全文こ…

そういえば釣り要素が大人気なのはなぜなんだぜ?

◆THE SECOND TIMES : 【集中特集:セカンドライフ以外のメタバース】第23回「MILU」 それにしても「釣り」がこれだけ人気があるのはなぜだろうか?先行しているmeet-meやダレットワールド、POKIPOKIにも「釣り」の要素があり、セカンドライフ内でも釣りのコ…

スタートレックオンラインがなんか来るのかも。

◆スタートレックのオンラインゲームが登場 - ITmedia ニュース ゲームデベロッパーの米Cryptic Studiosは7月28日、人気テレビ番組「Star Trek」シリーズをベースとしたMMORPG「Star Trek Online」の世界的な開発・出版権をCBS Consumer Productsから獲得した…

ヴァナボール@FFXIvs.剣術武道会@SL

SLでもゲームみたいなことしてるイベントあったですよーという通報頂いたので、かきかき。 ◆ むむ、こ、これは...ちと鯖状況的にゲームとしてはしんどいようなー... 格闘ゲーム、一番反応がシビアなゲームだしの〜...そいや前彼子鹿ちゃんとか、格ゲーのオン…

久々に師匠にあってきた&チャットの時間感覚

丁度用事があったので、ついでに寄ってみたら師匠イター! なんか色々ネタとか振っていただきました。連絡もせずにいきなりpopしてすみませんすみません。んでこっちの近況として最近SLしよるんですわーみたいな話をしてみたのですが、ふと師匠に「やってる…

ネットコミュニティへの定住条件。

◆セカンドライフ 2日目 - みそでんっ日記 ぬほー、SLイケメンktkr。始められて間がない方なようですが、「いやいや、そんなことじゃいかん。こういう場所では男性がエスコートするべきだ!ということに気付き、女性に話しかける。」とか素晴らしすぎる。 ダ…

UOまだまだやんよ!な開発チームインタビュー。

■4Gamer.net ― 新しいメンバーを迎えた「ウルティマ オンライン」の開発チームに聞く,これからのUO Barbi氏: チートについては,元GMのデザイナーがいるのですが,カスタマーサポートにいた経験を活かして,チートしている人を80人ほど見つけました。そこ…

マビノギのエモーションとかムービーとか。

■4Gamer.net ― これぞアップデートの真価。「マビノギ」エモーションを含むムービー集 モンロー風せくすぃーポーズがかなり謎い。

4/24に北斗の拳オンライン正式サービス...なにげにガチャオンラインの予感がするり。

■ガンホー、WIN「北斗の拳ONLINE」正式サービス発表会開催。課金通貨をユーザー間取引に使う「ジュドルシステム」を発表 ROの経験がさすがにアレだったので、かなりRMT防止、インフレデフレ防止に注力したシステムになってる模様。 あ、生産職も実装されてる…

魏晶玄教授インタビュー(ほぼクリップ)

■4Gamer.net ― 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 ■はてなブックマーク - 4Gamer.net — 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」——ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機…

韓国リネージュ絡みでbot使用は不法ソフトウェアに相当するとの判決が出た模様。

■ネトゲ研究日誌:BOTが負けた日 - livedoor Blog(ブログ) 今更感もありますが、かなり画期的な判決かも。 いやー、一時は韓国ではRMTは合法!むしろ推進されてる!とかタコいいよったアホがようけおりましたけんの。新清士登板のETV8とか、佐々木たんの本…

ギャリオットインタビュー。

めも子が死ぬ前までにはリリースされるといいな...とまで一時は思っていた「タブラ・ラサ」。 なんかいつのまにやら日本サービスだけは決定してる模様。現在は北米のみ動いてるぽですが。■「タブラ ラサ」、リチャード ギャリオット氏インタビュー ・スキル…

OGC2008年関連記事(ほぼクリップのみ)

山口&鈴木チーム。 ■4Gamer.net ― [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 ■H-Yamaguchi.net: 講演「ここにある仮想世界~『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 AR方向のあぬ…