ネトゲ
◆「他人IDでネットゲームにアクセス、高校生2人書類送検へ」(7月8日11時37分配信 読売新聞)@ヤフーニュース ◆「他人IDでネットゲームにアクセス、高校生2人書類送検へ」(2008年7月8日11時37分 読売新聞)@読売オンライン 栃木県警が、静岡県の高…
■4Gamer.net ― 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 ■はてなブックマーク - 4Gamer.net — 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」——ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機…
■オンラインゲーム調査:女性の7割と男性の5割が、異性に「なりすまし」 « WIRED.jp タイトルによって、キャラの見かけ(性別/種族)と能力の方向性が関連づけられてることもあるので、やりたいプレイスタイルというものとも関わってくることに注意ですが、…
山口&鈴木チーム。 ■4Gamer.net ― [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 ■H-Yamaguchi.net: 講演「ここにある仮想世界~『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 AR方向のあぬ…
本体は到底自腹できませんのでサマリーだけ。 ■2007年度 国内オンラインゲーム市場に関する調査結果-市場調査編- - 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所>> 1.調査対象:国内ゲームディベロッパ・パブリッシャほか計50社 2.調査期間:2007年8月〜2007…
「疾走、ヤンキー魂(疾走、ヤンキー魂。 - Wikipedia)」、ヤンキー世界観によるMMORPGという異常に意欲的なタイトルながらなんつーか時代の3周先を行ってしまってねえか感とか、課金まわりがしくったのかなー...なんかトラブル出て運営ぐだぐだのまま終了…
■中国大学生、オンラインゲームに溺れる 2008/01/09(水) 14:42:09 [サーチナ] 羊城晩報はこのほど、中国反不健康網遊志願者同盟と共同でオンラインゲームに関するアンケート調査を実施した。対象は広東省広州市内の6校の大学に通う学生300人で、オンライ…
■オンラインゲーム:高2を逮捕…ポイント詐取容疑で警視庁 毎日新聞 2008年1月24日 12時11分 オンラインゲームで使用できるポイント約3600万円分をだまし取ったとして、警視庁ハイテク犯罪対策総合センターと品川署は24日、福井市の私立高校2年の少年…
■「バーチャルな恋愛」が「現実」よりも強力な時 « WIRED.jp 最初の記事は、『Wired』誌に載ったThomas Montgomeryの事件に関するものだ。ニューヨーク州在住で、妻と子供2人がいるMontgomeryは、オンラインで2つの人格を作り出し、その両方を使って、ゲーム…
■4Gamer.net ― 友達が遊んでいるオンラインゲームが分かる新サービス「みんどこ」,オープンβサービスが開始ほうほう、専用ツールインストールしといて、どのゲーム動いてるか見て、メッセンジャーの状態表示みたいな感じで表示してくれるっと。で、メッセや…
■ハイファイブ、オンラインゲーム専用ポイントサービス「ネトゲット」を8月28日よりスタート ほわほわ。 先に広告クリックで遊べる「アドクエ」もリリースしてるんですが、今度は複数社乗り入れ可能でポイント交換できるよーなサービス、という方向。 このサ…
■ネットゲーム依存症対策システムが稼動--周囲の反応は? - CNET Japan 法案成立したのいつだっけ...結構実際動くようになるまで速いにゃー。 中国のお隣ベトナムのオンラインゲームにおいても、既に同様のシステムによるオンラインゲーム運営が行われている…
■|x・)つ[あれげ日記] 経由。■4Gamer.net マイクロビジョン,積み木感覚で3Dゲーム作りも楽しめるコミュニケーションシステム「ViZiMO」を発表足しすぎてなにがなんだかよくわかりませんが、 ・キャラはトゥーンだけどまあ3Dベース ・MO型。最大収容人数…
■日本オンラインゲーム協会 植田会長インタビュー | インサイド 「Q: まずは、あらためて設立の経緯と協会のミッションについてお聞かせください」 (略) 活動内容としていくつかのミッションを考えております。まず、オンラインゲームに関する調査研究や…
■ 2007年に中国のオンラインゲームの市場規模が35%拡大し、総額13億ドル(約1600億円)に達するとの見方をした。ネットユーザーの堅調な増加や高品質なゲームの登場に加え、人民元の上昇などが背景だとしている。 また2007─17年の同市場…
■Ad Innovator: Google:ゲーマーのプロファイリングの特許を申請SLのようなメタバースサービスのアダルト島ひゃっほいしてると、やっぱりそげな広告ばっかり見せられる...みたいな近未来の予感。 いやまあ、ニーズと合ってるちゃー合ってるんですが。 MMORPG…
■Page Not Found - CNET Japan 産業調査会社DFC Intelligenceは、オンラインゲームの売り上げが驚くべき勢いで増える見込みであるというレポートを発表した。同社は、高速インターネット接続の普及に伴い、世界のオンラインゲーム市場は2012年には130億ドル…
■ネトゲ研究日誌:ユーザーが告訴 - livedoor Blog(ブログ) アメリカのEQプレイヤーが大手RMTサイト訴えたらすい。が、ソースが韓国のニュース...どういう経緯なのかわけわからんですが、ネトゲ研究日誌さんによると「利用者と運営の関係を故意に利用し、収…
■4Gamer.net ハイファイブ,完全無料のオンラインゲーム「アドクエ」を発表って、MMO?じゃない予感もしますが。 アドクエは,両社が共同開発中のアフィリエイト広告サービスを利用したオンラインゲーム。プレイヤーは公式サイト上の広告を閲覧/クリックする…
■Expiredトホホ。 というかやっぱり、このへんはプレイヤー増えただけでなくて、運営やら警察の経験値が上がって、ちゃんと摘発できるようになったとかもあるのかも。 地玉事件とか...先日のROのリアル知り合いアカごちゃごちゃいじって書類送検事件とかとほ…
経産省&コラボ系の研究会。 ■RBB TODAY | ブロードバンド情報サイト 2005年、東アジア圏のオンラインゲーム市場規模は、日本の820億円、韓国の3,235億円、台湾の265億円、中国の566億円で、合計すると 5,000億円近い規模で、今後も二桁成長が続きそうな勢い…
澤社長blogのURL確認に踏んでみたらば、妙なトラバが。 ■404 Not Found 要するに、ネット麻雀サービスする→会員紹介すると会員が利用したポイントに応じて手数料はいるというモデルらしいのですが... 【例】 ゲーム利用者の1ヶ月平均利用額は5,000円で計算 …
■キャラクター(スキン)エディット解説ページ@公式サイト■https://www.getamped.jp/bbs/zboard.php?id=skin:title~マイクのスキン魂@公式サイト■クローズドβ時のスキンコンテスト結果スキンコンテストは、個人的には「醤油ぶっかけプリン」にめも子賞を勝…
というニュースをたまたま目にしたのですが... ■サイバーステップ | CyberStep■自社開発でアジア5地域でサービスしてるらしい最大8人までの3D格闘MO「GetAmped」(主に韓国で強いらしい。登録者<たぶん累計>1600万)のリリース■ロボット系SF世界観アク…
■14歳中3男子が史上最年少フィッシング詐欺@スポーツ報知 インターネット上のゲームサイトの偽ホームページ(HP)を作り、フィッシング行為で女子小中学生72人を含む94人分の個人情報を盗んだとして、警視庁ハイテク犯罪対策総合センターは30日…
■ITmedia +D GamesFjeh[DS{ÌÍ500äðËj\\\tgÍ4{ª~IZ[ (1/2) DS……恐ろしい子。ちょっと脳トレ買おうかなぁ…… 親にDSあげようとして断られてしまいました。パズル好きだし、脳トレはまりそうだし、飽きた頃には甥姪が遊べる…
ついでに神のネットワークについての発言を引用。 宮本氏: 僕らは、4つのゲームボーイを繋ごうとか、GCと繋ごうとか草の根レベルで地道に広げていきました。今、任天堂はネットワークのキーワードとして「簡単、安心、無料」という3つを掲げています。これ…
って、生来いわゆる反射神経というものがとろすぎなわたしはマリオカートなんて買う資格すらないのですが、おとなりつながりでレビュー拝見。■[ゲーム]DS「マリオカートDS」@ころ蔵.の 雑記帳様 http://d.hatena.ne.jp/koro_Zo/20051209#p1 さて「マリ…
■RBB TODAY | ブロードバンド情報サイト という記事を読んで飛んでみました。■NCAC:オンラインゲームに関するトラブルが急増[2005年12月7日:公表] http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html すごいや... いや、接続障害とか身に覚えのないア…
えーと、今ベータテスト中だったっけ...もう忘却。なんかまあ始動中なんですよ始動中。 しかし、このご時世にパッケージ販売、んで30日プレイ権つき...ソースネクストだからいけそうならコンビニ販売もありげです。なんかオンゲー慣れてない層をターゲットに…