仮想経済
◆世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解 - GIGAZINE 中国市場での売り上げが統計に入ってないのはなんでだロ... プレイヤー人口がニューヨーク市と同等とかうああああ。 WoWを支えるサー…
◆Expired サイワールドが典型だけど、広告モデルじゃなくてアバターアイテム諸々仮想アイテム商売SNSすげーというまとめ記事。 Qzoneを運営するTencentは昨年10億ドルを超える売上高を得たが、そのうち広告収入はわずか13%だった。これに対してFacebookとMy…
◆NOT FOUND - metabirds - コメント欄が凄すぎる件。 現役でモール経営してる方へ、既に撤退した方からのコメント…ぽいのですが ・営業戦略しっかりやってない総合モールは厳しい(リアル百貨店と同じ) ・勢いがあるのは店というより周辺の景観と商品、店舗…
◆おカタイのが御好き?:月20万円稼ぐ人 ・ものづくりな人じゃなくて、一杯お店持っててガンガン仕入れてガンガン販売 ・クリエイターも抱えてる ・日本にこだわらずがんがん んで月20万くらい黒字出してる人がいるとかなんとか。 の、コメント欄。 月20万円…
■国内仮想取引所、IPO第一弾!予想公募数4万株が4時間で完売! - Chizzy Dilley のセカンドライフレポート いまいちよくわかんないんだけど、証券取引所も日本のどっかでやってるっぽい。証券取引所のサイト。 ■セカンドライフの株取引 【SLSE JAPAN】 証…
■Expiredあ?なんか開発スタッフに経済学やってたヤツがいたとかどっかで読んだような気もするけれど。EVE ONLINEの場合は「仮想社会」志向が強いタイトルなのでむべなるかなみたいな。(参照:■4Gamer.net 「EVE Online」のCCP Gamesが創立10周年記念パーテ…
■『Second Life』の銀行破綻:「無法空間」での規制とは « WIRED.jp 8月に入って、『Second Life』における「仮想投資銀行」だったGinko Financialが破綻した。これをきっかけに、メタバース(仮想空間)――特にそのビジネス面において――での監督、透明性、説明…
■H-Yamaguchi.net: ゲーム内経済と法に関する「ちょっとした」情報 経由で、 ■Terra Nova: Law & VWs Update....後で読む。
■セカンドライフ 億万長者のなり方 (1/2) : J-CASTニュース結論:ナイ気がする... このへんは「街から出てぺちぺちウサギ叩いてりゃなんか毛皮とか肉拾って売れる」MMOとは全然違うわけで。ワンアンドオンリーなもの凄い萌えアバター作れたりするヒトは違う…
ブラッディボルト。どーいうものかといいますと、HP吸収効果つきの射撃(というかボウガン)用消費アイテムなんですが、 何度か合成繰り返して作るタイプ(最終製品は木工で、鏃(錬金術で合成)+材木(木工で合成)を合成する形) そこそこコスト高い(と…
■2006-12-13 - 24-Hour SurvivalΩΩΩ<な、なんだt■オンラインゲームを狙う税務当局--検討される仮想資産への課税 - CNET Japan(元記事)たしかにプロジェクト・エントロピアとかはもーカリブの別荘の代わりにPE内のリゾート島に投資しちゃうZeeeeeeeeee!だ…
■配当益や売買益、さらには総会発議や国の「支配」も可能 『君主』内で株式公開実施中:Garbagenews.com(旧) もいっちょ。 FFXIの場合は、オークション(初期3国とジュノの4カ所に設置)てえのがあって、直近10件の取引履歴が価格、出品者&落札者、落札日…
■World of Warcraft内の経済 - Cerebral secreta: 某科学史家の冒言録WoWの合成(鍛冶)について。 同タイトルの仕様ってほとんど知らないのでよくわかんないですが...MMORPGの場合、生産関係のスキルによって、経済がどう動くのかいくつか分岐する点がある…