仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

ゲーム

「無料カジュアルゲーム利用者の実態」byスクエニ・タイトー・ニフティ

◆THE SECOND TIMES : ニフティら、「無料カジュアルゲーム利用者の実態」に関する自主調査結果を発表 パズルやアクション、カードゲームとかのフラッシュゲーとか?の利用者調査。 ◆無料カジュアルゲーム利用者の実態調査(第2回)2008年9月(PDF)対象は、 …

Wii fitいいにゃー(指くわえ)

■Wii Fit - Cerebral secreta: 某科学史家の冒言録 バランス・スキーがおもろいらしい。うわーん、欲しいよー!最初「健康物」と聞いて、DDR用マットみたいなので有酸素させるの?でもあれってマット滑ったりして大変だったり、マットの強度が大変だったり、…

スコットランドの小学校で、脳トレと算数テストを組み合わせてみました、な実験。

■Page Not Found - CNET Japan この研究は、3つのP6クラス(10歳から11歳の子どもが所属する)で行われた。学校Aでは「ニンテンドーDS」と「脳を鍛える大人のDSトレーニング」(脳トレ)を与え、毎朝15分から20分これを使った。学校Bでは学習能力を向上させ…

トヨタ×WoWなTVCMと、大塚製薬ファイブミニのSL内撮影CM

ゲーム内広告の逆というか。ゲームを外に引っ張った広告というか。■トヨタのトラックが『World of Warcraft』で活躍するCM « WIRED.jp だが、トヨタ自動車は、ゲームを活用する戦略として、ゲーム内広告以外にも方法があることを証明した。 トヨタは、ピック…

ガンダムが肩で息するゲームがこの世にあるらしい。「機動戦士ガンダム MS戦線0079」(Wii/2007/)

■ITmedia +D GamesFŒƒí‚̈ê”Ní‘ˆ’nãí‚ðWiiƒŠƒ‚ƒRƒ“U‚è‰ñ‚µ‚ж‚«‰„‚Ñ‚ëI (1/2) 機械であるMSが肩で息しているような立ち姿での上下に揺れている描写にはちょっと違和感を感じた ちょwww ゲームが3D化して...どのへんからなんだろ、たしかPSOはか…

CESA『2007CESA一般生活者調査報告書』

■|x・)つ[あれげ日記] 経由で。■CESA調査、オンラインゲーム市場規模は208億円。日本のRMT認知は5%未満 ■報道関係の皆様へ(CESAのリリース)■CESA、日本と韓国における「一般消費者のゲーム利用、ライフスタイル」を調査した、「2007CESA一般生活者調査…

<a class="okeyword" href="g:onlinegames:keyword:ゲーム内広告">ゲーム内広告</a>の難しさ。色々。

■ゲーム内広告はオンラインゲーム事業にとって両刃の剣 - CNET Japanえー、いずれにせよ、ゲームはそーんなには広告を求めてないという感じ?アイテム課金型でひゃっほいなところだと、金に困ってないし、プレイヤー萎えさせるような広告挿入されるとヤバス…

GDCでの近藤浩治セッション。音楽がゲームに果たす役割。

■ITmedia +D GamesFu‰¹Šyv‚̓Q[ƒ€‚É–½‚ð—^‚¦‚é\\”C“V“°ƒTƒEƒ“ƒh‚Í‚±‚¤‚µ‚čì‚ç‚ꂽ (1/2)リズム重要超重要。プレイヤーの動きと画面の中の反応と音の三位一体で没入感。

アドバゲーミングのヒトへのインタビュー。

■ゲーム内広告の魅力とチャンス―日本で離陸直前 - CNET Japan 広告メディアとしてみると、テレビ離れが激しい世代を狙える、ながらが多いテレビと違って注視率が高い、あたりがメリットの模様 インゲームズアド(配信型) インゲームズプロモーション(プロ…

アンアン×バンダイナムコで「女ヂカラ緊急アップ!DS(仮)」

■ITmedia +D GamesF3‚©ŒŽ‚ʼn^–½‚ð•Ï‚¦‚é\\u—ƒaƒJƒ‰‹Ù‹}ƒAƒbƒvIDSi‰¼jv “女ヂカラ”とは、女性的な“美しさ”、“かわいらしさ”、“強さ”など、年齢や世代に関係なく女性をより美しく輝かせる力のこと。“勝負強い女”や“癒し系の女”など、50種類以上用意さ…

脳波モニター?+PS2でADHD治療の構え@アメリカ。

■【4Gamer.net】[週刊連載]奥谷海人のAccess Accepted 第98回要するに、注意力散漫モードのナニカが計測されるとゲームが止まっちゃう、止まると哀しいので頑張って集中する...ということで、そのあたりに障害のある子どもの自己トレーニング用、というこ…

トレーディング・ゲーム。

■【更新】交渉能力がモノをいう経済・貿易ゲーム、岩手県北上市の小中学校で実演中:Garbagenews.com(旧) 紹介されていたゲーム解説ページ。 ■404 Not Foundたしかこのゲーム、貿易ゲームっていう名前で(中途半端に同意だけれど)、JICAだったかなにか国際交…

ディズニーがウェブサイト上で子供向け起業ごっこゲーム提供。そのほか。

■ディズニー自らが起業を教育するゲームを提供:Garbagenews.com(旧) ウェブゲームってことはフラッシュとかなのかな。 コンビニ経営ゲーとか日本でもあったような気がしますが、シリアスゲームとしてはどうだったんだろう...■Serious Games Japan おまけ。シ…

某君に酔わないコツを聞いてみた。

そういえば3D酔いの研究してる人知りあいにいるんじゃん…と今更メール。 お返事は 酔い止めは効く(たぶん) 酔わないコツはとにかく視距離を取る! ……無線コントローラ導入しようかなー。電池で重そうなんでどーしようかだったのですが。 うち、テレビの上…

はじめてのファミコン。

子鹿ちゃんが読めと持ってきたので。 はじめてのファミコン―なつかしゲーム子ども実験室作者: 卯月鮎出版社/メーカー: マイクロマガジン社発売日: 2005/07メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 28回この商品を含むブログ (46件) を見る 企画としては、ファミ…

妄想劇場。とりあえずWiiでこんなの作ってみてほしい。

というわけで、ひじょーに「コンピュータゲーム」の幅をどかんと拡張すること請け合いのWii。前作PSPだったうちの子鹿ちゃん曰く「時代は任天堂。」ということで勝手に妄想してみるのです。作曲・演奏ゲー。というかゲーム要素はなくていいや。お手軽DTMソフ…

ところでマウスとかジョイスティックでモニタの中のもん動かすって行為は結構これ、人類はもの凄い跳躍してるんですよ!!

E3ネタ、各界で盛り上がってるようですが、再び今日も拝見。 ■Wii 一人称視点ゲームを進化させるコントローラ詳細 - おれはおまえのパパじゃない から、ロンチタイトルな『RedSteel』のデモプレイ動画を見てみたり。ぼわー...いや、FPSゲーとして凄いとかな…

PS3。発売日&価格決定。

■ITmedia +D GamesFPS3‰¿Ši”­•\\\”­”„“ú‚Í11ŒŽ11“ú‚ÉŒˆ’è ソニー・コンピュータエンタテインメントは5月8日(現地時間)、次世代コンピュータエンタテインメントシステム「プレイステーション 3」(以下、PS3)を2006年11月11日に発売することを発表した…

MS、ゲーム内広告会社買収。

ちょい前のネタですが ■Microsoft、ゲーム内広告のMassiveを買収 - ITmedia ニュース■H-Yamaguchi.net: Microsoftがゲーム内広告配信企業を買収■Ad Innovator: 今日の解説:Microsoft:ゲーム内広告ネットワークMassiveを買収 いまいちわかってなかったのです…

外務省&JICA+APIC製作ODA体験ウェブゲーム。

■(財)国際協力推進協会 国際協力・国際貢献ナビ ほかにも事例はあるのかもしれませんが、国内のシリアスゲームって現物見たの始めて。内容は、大規模災害に派遣された緊急援助隊医療チームとして1000人の被災者のうち何人助けられるかをシミュレートするもの…

懲りもせずもっかいやってみた。

昨日は3D酔いでさっくり寝てしまい、なぜか6時に起きたのでもっかいトライ。 ....やっぱ厳しい。30分くらいごちょごちょ村の中をうろついてみたのですが、昨日ほどじゃないけどやっぱクル....引き視点(ノーマル、主観、引きと3種設定されてる模様)にし…

大神。

大神(OKAMI)出版社/メーカー: カプコン発売日: 2006/04/20メディア: Video Game購入: 3人 クリック: 41回この商品を含むブログ (355件) を見る 子鹿ちゃんが持ってきてくれたのでぽちぽちと。 素敵世界観に、素敵墨絵風味トゥーンレンダリング(てことでいい…

ゲームにおける死。

せっかくお誘いいただいたのに、急用というかレジュメ出さなきゃいけないのをすうううっかり忘却していててんぱってしまい、がんばりはしたのですが結局行けませんでした(しょぼん)。ひよこ屋さん申し訳ないデス... GLOCOM行ったことがないんで、それも行…

身体の拡張(マクルハン)としてのゲーム

最近、ツレに強制イベントを仕掛けられて 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games作者: 桜井政博出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2005/03/31メディア: 単行本購入: 7人 クリック: 174回この商品を含むブログ (60件) を見る…

[[ジュエルサモナー]]ちょいプレイ。

モンスターキングダム・ジュエルサモナー出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント発売日: 2006/02/23メディア: Video Game クリック: 16回この商品を含むブログ (11件) を見る■モンスターキングダム・ジュエルサモナー | プレイステーショ…

仮想空間とanother meとネットコミュニティとゲーム。

■ネトゲ研究日誌:戻れない時代 - livedoor Blog(ブログ)直接の関係はないのですが、上記エントリを拝見してて思ったこと。 はてな始めて以来、MMORPGについてプレイヤーなり開発なりおそらくライターさんなりの立場からいろいろ考えてらっしゃる方のエント…

タイトー、au向けにP2Pでのオンライン対戦パズルゲーム。

■業界初のP2P接続!ケータイ最速のリアルタイム通信対戦を実現!! au EZアプリ(BREW(R))向け『パズルボブルONLINE!』@タイトーエンドユーザー向けにはかなりつよそげな仕様です。 知らない相手とは定型文のみのコミュニケーション。 既知の相…

SCEI Zipper Interactiveを買収。

■ソニー・コンピュータエンタテインメント、世界的ヒットを誇るオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収(2006/1/25) ※PDFえーとジッパーってナニ?と思えば「SOCOM」...て、FPSだっけ、と思えば ■[http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/200…

ゲームに対する国民性の違い。by『「おもしろい」のゲームデザイン』著者。

■2006-01-12 - Critique of games - メモと寸評 こちら経由で■『「おもしろい」のゲームデザイン』の原著者に松浦雅也さんがインタビュー 松浦氏:次にゲームで遊ぶ側の人についてですが、日本のゲームプレイヤーと米国のゲームプレイヤーの違いは何でしょう…

けけボッサキター!

どうぶつの森、毎週土曜20時から「とたけけ」という、まあ戸高さんという任天堂の方とさまざまな類似点がなにやらあるような気もしないでもない犬がライブ、で、それを聞くとmusicのディスク(?)をもらって、家の中にオーディオ機器系の家具があればそれに…