仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

物語

昔話を語るということ。

■ことばとかたちの部屋 主に中国で収集された昔話の紹介と、昔話論みたいな。■昔話を考える こっちは昔話論のトップ。 ■内的体験と語り体 昔話の語り手は昔話のなかに、かって自分が聞き手であった昔の体験を刷り込んで語る。だから昔話の語り手は役者のよう…

MMORPG vs. 物語。

■|x・)つ[あれげ日記]様経由。■MMORPG にストーリーは必要か? - インターネットコムこれはもうタイトルによって全然違うというかなんというか。 ダイナスティア、(恐らく)テイルズウィーバーのようなこまめにストーリー配信型 プレイヤーはリアルタイム…

FFXI06/07/25クエスト「ふたりのバランス」

ぷらぷらと白門うろついていて(大通りから競売向かうエリアに入ってすぐ右手。1F)、釣り服着ているヒュム♂がいてこんなところにこんなやついたっけ?と話しかけてみるとなんか発生....はいいんですが。なにこの腐女子ねらい打ちくさい展開... 金髪カッパ…

そうだ、真にインタラクティブな『黒死館殺人事件』が読みたかったんだ。

例によって伊藤先生のネタ帖から。ヘンリー・ジェンキンス。"Game Design as Narrative Architecture"の概要紹介されてマス。 ■Henry Jenkins, "Game Design as Narrative Architecture" - Cerebral secreta: 某科学史家の冒言録 Jenkinsのこの論文は、ナラ…