文献
「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論作者: Raph Koster,酒井皇治出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2005/12/17メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 23人 クリック: 371回この商品を含むブログ (59件) を見る
「ゲームセンターにおけるコミュニケーション空間の生成」 加藤裕康(東京経大の院生の方です。ぐぐってみましたがサイトはされてないのかな。たぶん一般の方でこういう研究読みたい方多いんじゃないかと思うんですけど...) マス・コミュニケーション研究 N…
もっぱらネットワーク分析の話。 そりゃ、クソめんどくさい調査ナシでデータをうまく受け取れれば即構造化できるんだからウマすぎだよなぁ。■研究対象としての「mixi」 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/14/news040.htmlウマすぎてなんか怖い。…