仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

ラグナロク・オンラインに<a class="okeyword" href="g:onlinegames:keyword:アイテム課金">アイテム課金</a>導入(周回遅れ)

検索結果 | ラグナロクオンライン 《公式サイト》(リリース)
1アカ月額1500円は維持、それにプラスして課金アイテムを導入するということのよーです。

■アイテム販売開始時期:今冬
<販売アイテムの商品ジャンル(予定)>
・ステータスが一定時間アップする「ステータスアップ系」
・通常より獲得経験値が一定時間アップする「経験値増加系」
・戦闘不能時にその場で復活できたり、デスペナルティを受けないなどの「利便性向上系」
・武器・防具強化時の成功率がアップする「精錬成功率アップ系」
・支援系スキルを一定時間行使できる「スキルスクロール系」
・「スキルリセット」

....高レベルではレベル上げがかなりハードないわゆるマゾ仕様クリックゲーで経験値増加系、そして集団対人戦があるところでステータスアップ系...
一度使っちゃったらやっぱり経験値増加系は連用したくなるだろうし、ギルド戦やってる人にはステータスアップ系は必須になりそうな悪寒ですが。

ガンホー、「ラグナロクオンライン」新プロジェクト発表会を開催(GAME Watch@impress)
評価としては

個人的な見解として、有料アイテムの実装は、ゲーム世界の利便性の向上に繋がり、ひいてはゲーム内コンテンツの消費スピードの向上に結びつく。このため、アイテム販売開始後は、今まで以上のサイクルで新規コンテンツをアップデートしていく必要がある。アイテム販売と新規コンテンツの足並みが揃わないと、ライフサイクルの短縮化やゲーム世界の荒廃といったネガティブな問題に直面してしまう。

 この点について森下氏は、「今回の施策が寿命を縮めることになるとは考えていない」と楽観的な見通しを崩さなかった。森下氏の基本的な考え方としては、「エミル・クロニクル・オンライン」でのアイテムチケット販売の成功が念頭にあり、その延長線上の施策として捉えているようだが、「ECO」のそれはゲーム性に直結しないが、「RO」はまさにアイテム課金的なビジネスモデルであり、この両タイトルの施策を同列に比べることはできない。

実際に韓国では、ギルド単位での集団移動が、オンラインゲーム市場における大きなビジネスリスクとして表面化しつつある。特定のゲームで形成され、成熟したコミュニティは、特定のゲームに縛られず、またメーカーに帰属するものでもない。コミュニティは自由に他のゲームで新たな冒険を仲間と共に楽しむ権利がある。韓国のオンラインゲームパブリッシャーは、その単純ながらもビジネス的に重大な事実を認識しつつあり、ユーザーを惹きつけ続けるために、ライフサイクルの延長化に力を砕き始めているのが現状である。

 日本と韓国では、オンラインゲーム市場の熟成度も、ユーザーの傾向も若干異なるとはいえ、ガンホーの施策は、韓国の動きとはまるっきり逆の方向を行くもので、ましてや運営5年目の実装は前例がないだけに先が読めない不安感がある。アイテム販売の実施に関しては、是非ともユーザーや識者の意見も参考にした上で、慎重に検討していって貰いたいものだ。

辛口気味の評価。

4Gamer.net ガンホー,「ラグナロクオンライン」で有料アイテム販売開始へ

もちろん,1500円/30日を支払うだけでも,これまでと同じようにラグナロクオンラインで遊ぶことは可能。例えば,プレイする時間がなかなかとれず,一緒に始めた友人とのレベル差が開いてしまった……といった場合には,経験値増加系のアイテムは心強い味方になってくれそうだ。とはいえ,これがどこまで受け入れられるかは未知数(そもそも月額のプレイ料金に変更はないので,プレイヤーによっては事実上の値上げとなるわけだし……)。アイテム販売開始後のプレイヤーの動向に,注目が集まりそうだ。

微妙な〆。

ITmedia +D GamesFƒKƒ“ƒz[A2007”N“xVƒvƒƒOƒ‰ƒ€”­•\‰ïŠJÃ\\uƒ‰ƒOƒiƒƒNƒIƒ“ƒ‰ƒCƒ“v‚ŃAƒCƒeƒ€”Ì”„ŠJŽn (1/2)
森下社長の発言引用から。

ただし現状ではレベル20以下の初級者と、レベル75近辺の中級者ユーザーが多くなってしまっているとのこと。このためアイテム販売を開始することにしたという。「約85%を占める初級者・中級者にもっと遊んでもらうためにも、また時間の少ないユーザー層のためにもブースト系を中心に販売するアイテムを構成している」(森下氏)。

成長がきっつくなってくあたりで停滞するプレイヤーのかたまりが出ちゃうのはどこも同じなのネーと。
FFXIの場合は追加ディスク「アトルガンの秘宝」で、レベルアップのための必要経験値が跳ね上がるレベル55〜(キャップは75。50→51で8000、60→61で2万 74→75で必要経験値は4万4千*1)のレベル上げ可能+特定条件で経験値ボーナスつきなエリア導入してそのあたりかなり緩和された気はしますが。
そこで課金アイテムつうのはなぁ...どうなんだろうこれ。

なお、アイテムの種類や販売価格帯、効果時間や効果アップ率など詳細は未定。購入したアイテムについては、ユーザー間でのトレードは不可能にする方向とのこと。また、アイテム販売開始はコンテンツの寿命を縮めるのではないかという質問に対して森下氏は、「『ラグナロクオンライン』の本質的な楽しさはコミュニケーションにあると思っているし、そこがこのゲームのポイント。みんながボスキャラを倒すことに楽しさを感じているわけではない。アイテム販売が開始されることで、『ラグナロクオンラインはハードルが高くて、初心者ではコミュニティに入れない』と思っている人たちも参加してくれて、コミュニティが活性化することを期待している」と語った。

ここは媒体としての評価はナシ。

課金アイテムのゲーム内での交換不可は良いというかそれ最低ラインですが、....初心者でも経験値ブーストして育てられるから参加するってそれはないだろうというかなんというか。

RMTでもそうですけど、ねとげに金つっこむ人って、結局時間のあるなし、金のあるなしではなく、そのタイトルにどれだけはまっているのか、ゲーム内の価値観にどんだけ浸食されているかで決まるんじゃないかなぁ。
お金持ちでも、気が向いた時にちょっと入る、くらいの人なら課金アイテムとか半笑いでスルーですし、どん底まではまってたら複垢18時間プレイのあげく年金かつかつ暮らしのばーちゃんの財布から金抜いてでもつっこみますですよ。

なにしろ、実装が具体的にどーなるのかわからない段階なのでアレですが、たとえばGvGなんかやってる層だと「俺は金つっこんでるのにあいつはつっこんでない。負けたのはあいつのせいだ」「金つっこんで戦ったのに、指揮に従わずに戦線崩壊させたアホがいた。追放しろ」とか、なんつーかギスギスしそうな悪寒はしないでもないような。金積んでるのと積んでないのとじゃ、そりゃ実際には数百円くらいの負担になったとしても真顔で真っ赤度は確実にあがりますしね。


とはいえROやってる人ってもう足抜けできない状態になっているわけで...
BOTNEWS〜ボットニュース〜:露骨なハイブリッド課金でRO脂肪確定/(^o^)\
のコメントで、

今残ってる癌畜って
まったりチャット、などのライトユーザー
・俺TUEEE(BOTerを含む)などのいわゆる廃
・RMTer(廃の一部を含む)中華などのBOTer
がメインだろ?

まあとにかく、1番目のライトユーザーは
BOT、糞管理などにも関わらず残ったつわもの。
今更アイテム課金が始まったところで
「廃どもの効率がちょっと高くなるとかGVで強くなるだけだろ?
 俺達には関係ねーよwww」とか言って相変わらず無関心。
もちろんROをやめたりする事などはない。
たまにギルメンとかと狩りに出かけるときに
「せっかくだから経験値増加使ってみるか?」とかで献金。
Posted by 株板住人 at 2006年11月14日 13:33

Posted by at 2006年11月14日 13:33
2番目の廃は、もちろん俺TUEE維持のために献金。

…結局今までと変わらないんじゃねーか?

ついでだからリアルタイムの株価貼っとく。

現在値 506,000円(13:29)
前日比 +25,000 (+5.19%)
前日終値 481,000(11/13)

出来高 305
始 値 496,000(09:06)
高 値 512,000(10:01)
安 値 485,000(09:17)

50万回復してやがるOTZ
Posted by 株板住人 at 2006年11月14日 13:33

こんなものかもしれませぬ。

=追記=
テクノラティで「精錬成功率アップ系」で検索して適当に濃淡はありますが、現役プレイヤーの方のコメントを拾ってみました。
なんだかんだで使っちゃいそう...な感じのコメントが大盛り。
マゾ仕様の中頑張ってキャラ育てきった?よーな感じの方の悲しみのコメントもあったりですが。

http://tune-the-rainbow.seesaa.net/article/27498561.html

『BOTNEWS』さんでは、同癌呆が運営する"TANTRA"では
すでに同様のアイテム課金が導入されていて、
例えば経験値30%アップアイテムが4時間で2980ポイント(298円)ということで、
ROでも似たような値段設定になることが予想される。としている。

どのユーザーにも公平であらねばならない理屈は判るが、
正直、お金はあっても時間が無い社壊人な私にとっては、
ありがたいかなーとも思ったり。
しかし、今更金をつぎ込んでもなーと悩んでみたり。

『BOTNEWS』さんも危惧されているが、
一度、このようなブースト加減を味わってしまうと
課金せねばやる気にならねーとかになってきそう。
癌呆も金を稼ぎたいのは判らんでもないが、
正直、終焉に更に加速させる施策になっている気がするのは
私だけでしょうか。。。

まーある一定レベルになるまでは、経験値upはしてしまうだろうな。

精錬成功値upってのも、プレイヤーが廃装備を揃えてしまった後に
やる気を維持していけるかとも思ってしまうね・・・。

エラー|Ameba(アメーバブログ)

なんだか益々ソロプレイ(2PC含む)が増えそうな品揃えですね。
(略)
かくいう私もスキルリセットだけは
価格次第では考えてしまいそうではあります;

アイテム課金ですって? : ROLog

私的所感
>ステータスが一定時間アップする「ステータスアップ系」
料理の存在は…?
値段によってはDEXVITあたりに手を出すかもしれない
>通常より獲得経験値が一定時間アップする「経験値増加系」
まぁ騎士で必死狩りするときにちょっと欲しいかな?
一度使ったらその後は常用になっちゃうかもしれない(;´□`)
>戦闘不能時にその場で復活できたり、デスペナルティを受けないなどの「利便性向上系」
死ななきゃいいし。
>武器・防具強化時の成功率がアップする「精錬成功率アップ系」
これは…。
リリースされるまで+9作るのやめよっと
>支援系スキルを一定時間行使できる「スキルスクロール系」
支援プリ要らねってことですねこれ(;´□`)
>「スキルリセット」
支援いらねーならプリをMEに!!!!!1!!

というわけで糞会社糞会社と言いつつもガンホーに金落としてしまいそう

精錬?て、強化を+1ずつとか積んでいく感じで、結構その過程で失敗しやすかったりして+9とかいうと良いお値段だったり、とかなのかしら。
404 Error - FC2ブログ

まず経験値アップがありえない
俺が昔やっていたネトゲでもその制度が始まった瞬間 糞にorz
更に精錬成功率アップ? もう精錬はリアルマネー積んでやれ・・と?
更に更にステータスアップ。料理意味NEEEEEEEE
更に皿に沙羅に支援スキル・・プリーストの時代は終わったと??
ガンホーおちつけ ガンホーおちつけ

スキルリセットについては、もう何もいいません
ガンホオオオオオオオオオ

・・・正直、販売開始したら引退考えるかもしれないです ○| ̄|_
ガンホーおちつk

404 Error - FC2ブログ

俺みたいな社壊人にはもってこいだなこれ。

週末EXP増加で一気に転生が近くなり
他職も楽々育成、クリエでも作ろうかしらね。
いやまじでーArV公平なら夢じゃねーしなぁぁぁぁ(^д^)9m

更にスキル再振りできるのでモンクを90ぐらいにした後
阿修羅残影型に切り変えて高速阿修羅の完成^^

時間がなく、金が有り余ってる俺には嬉しいが…
だがしかし、制限がないとなるとちょっとつまらんなぁ。

作りにくいから憧れて、作り終えたら達成感で嬉しい。
そこがまた魅力でもあったりなかったり。

才能ないよ、癌崩^^

404 Error - FC2ブログ

長い時間かけてオーラふいて転生したのが非常にあほくさくなるラインナップ('A`)
そんなに金かける気もせんしな(;´Д`)

まいっちゃうね(´・ω・`)喜ぶ人もいるから頭ごなしにダメ!!ともいえないか(´・ω・`)

でもなんかせつねーな(´・ω・`)

PIZAの日記 アイテム課金制

俺からしてみれば2PCもあるので、効率UPに繋がる課金

・ ステータスが一定時間アップする「ステータスアップ系」
・ 通常より獲得経験値が一定時間アップする「経験値増加系」
・ 戦闘不能時にその場で復活できたり、
 デスペナルティを受けないなどの「利便性向上系」
・ 支援系スキルを一定時間行使できる「スキルスクロール系」

はリアルマネーを払ってまで、やろうとは思いません・・・。
まぁ、値段にもよるけど癌呆なので期待はしてません。
「精錬成功率アップ系」もWSの武器精錬というものがあるし、
うーん・・・どうなんでしょうw これも成功確立と値段次第かな。
個人的に「スキルリセット」は唯一の注目株。
これは多少値段が張っていても、アサXのスキル変更のために払うかも。
高STRのくせにSB5までしか取ってないので、
EDPSBを考えて、10まで取る予定です。

はてなダイアリー

どれも、著しくパワーバランスを崩しそうなのはなさげなのがまだ救いか、むしろがっかりか。
具体的な性能が出てこないとなんともわかりませんが。

スキルリセットに関しては、最初から間違えなきゃ済む話だし、強いて言えば稼ぎやすいスキル振りにしてある程度上げてから、対人などの特化したスキル振りに直すって使い方もあるんでしょうが、そんなものよりステリセットくれって話。
支援系スクロールは、2PC支援が氾濫してるご時世に、今更な感が拭えない。
経験値アップ、デスペナ保護に関しては欲しいかもしれない。けど、喉から手が出るほどの魅力は無い。数値と持続時間によりけりだろうけど。
精錬率アップってのは、装備がぶっ壊れたら虚無感しか残らんし、個人的に数精錬して金稼ごうとは考えてないので却下。あわよくば自分用の装備を強化したいなって時に使えばいいんだろうけど……。あの千円刻みのレートじゃどうにもボッてるようにしか見えん……。

なんだってーーー|拳士道

・通常より獲得経験値が一定時間アップする「経験値増加系」
(略)
実装されたら戻ろうと思います
アサクロだアサクロだヽ(`Д´)ノ(壊

※休止中の方の模様。

*1:昔は高レベルはもっと大量に必要だったような気がする。75キャップ直後は10万とかじゃなかったっけ?