仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

リアリティ

ワイドショー独占と非モテと修羅場を携帯でパシャパシャ&ustream(じわじわ加筆していく予定は未定)

ちと先日の秋葉の件などでにらにらと考え中なのですが、全然まとまんないので適当にメモ書き晒しながら加筆していこうかと。 出発点は、携帯でパシャパシャ&ustream中継が「不謹慎」「野次馬根性」批判されてたところで、まあうなずけるところもあるんです…

「本当らしさの限界というのは、われわれが考えているよりも広がりがあるものなんだ。」

ガルシア・マルケスのお言葉。ソースは、 ■Passion For The Future: 物語の作り方―ガルシア=マルケスのシナリオ教室本はこちら。 物語の作り方―ガルシア=マルケスのシナリオ教室作者: G.ガルシア=マルケス,木村栄一出版社/メーカー: 岩波書店発売日: 2002/02…

『恋空』関連論考色々(ほぼクリップのみ)

昨夜、むらむらと「そーいえばこないだ読もうとして目が滑りすぎて読めなかったケータイ大賞受賞作って、よく考えたら恋愛情念系blogの文体にかなり近いんじゃね?」と思いつき、だから登場人物の出し入れがわけわかんなかったり、自分やら対象の描写が非常…

ガンダムが肩で息するゲームがこの世にあるらしい。「機動戦士ガンダム MS戦線0079」(Wii/2007/)

■ITmedia +D GamesFŒƒí‚̈ê”Ní‘ˆ’nãí‚ðWiiƒŠƒ‚ƒRƒ“U‚è‰ñ‚µ‚ж‚«‰„‚Ñ‚ëI (1/2) 機械であるMSが肩で息しているような立ち姿での上下に揺れている描写にはちょっと違和感を感じた ちょwww ゲームが3D化して...どのへんからなんだろ、たしかPSOはか…

MMO...それは最後のフロンティア...だったらスゲーいやなんですけどみたいな。

■2006-10-24 - 24-Hour Survival格差まみれ(資産ハビトゥスコミュニケーション能力容姿他)のリアルとは違う、ピュアに公平?対等?なもう一つのセカイを求める、ちゅうのはたぶんえーっと、ルソーくらいから(それ以前もどっかありげだけどシラネ。宗教わ…

ねとげ+web2.0な構想への違和感。

要するに自分の中では、MMORPGに代表されるねとげ他については、「ある程度日常的な現実から自律していてほしい」というたぶん20世紀的な気持ちがあるのかも。虚実皮膜の間をこう、びみょーにふるふるとキープしておいてほしいというか。 ゴフマンのゲームの…

ヒトの処理能力。

■アテンション・プリーズ(羊) — WisdomNetworks 山、川、森、遺跡あるいはビル、道路、街路樹、広告看板など人の目に入ってくる映像データは毎秒70Gビット前後、私たちはそのうちのおよそ70分の1を脳で処理しているといわれている。それでも毎秒1Gビ…

マスキングされた人形+立体映像+HMDでヴァーチャル美人と握手。みたいな。

■バーチャルヒューマノイドはコンテンツの夢を見るか?@hotwired japan そこにあると了解できることが存在感HMDに映る女性の姿はCGだが、それにも関わらず彼女は厳然とそこに存在する。では、存在感とはいったい何なのか?「モノがそこにあると(脳が)了解…

ついでに今まで気になった「死の表現」を脈絡なく列挙してみる

石川淳『至福千年』【物語化を裏切る死、みたいな】『至福千年』はちょーたまたま手に取ってなんとなく読んでみたのですが、幕末設定キリシタンとかなんとかかんとかの伝奇エンターテイメント小説&石川ならではの電波ゆんゆん展開でめちゃおもろいです。が…