仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

メタバース

meet-meで押井守と握手!@今晩19:00から

◆押井守監督がmeet-meでライブトーク! | meet-me meet-meのイベントとして、押井ライブトークをやるとのこと。 たしか、数百名規模のイベントまでは耐えられるはずなんで、こりゃちょと見に行ってみたいかもーと思いつつ、クライアントが結構バカでかいのと…

Homeでアイマスアイテム配布とかするらすい。

わさーで話題になってたのを拾って来たのですが、話題の流れはドン引き方向… ◆PS3『Home』で『アイドルマスターSP』の特製アイテムを配布 2009.2.10 大きさからいってこれアバター相当ぽいのですが、これをアバターとして使用できるのか、Home内等身大フィギ…

「3Diとまちづくり」@内田洋行CANVASあるいはSL内共同作業て存外むずくね?

◆ 参加者:40人近いくらい? 会場キャパぎりぎりの盛況でした。 BarTubeなくなっちゃったんでさびしいお;;だったのですが、りゅうのすけさんもいらしてたし、わーい♪な構え。=ほかの方のレポ= ◆SL研究会|王様の耳はロバの耳 ◆NOT FOUND - metabirds - …

コナミ、謎の新感覚アバターサービスクローズドβ開始。

SL内でだらけてたらば、Ramonaさんに教えていただいたとです。いつもあんがどー!◆ネトゲ研究日誌:猫も杓子もアバター - livedoor Blog(ブログ) ◆4Gamer.net ― コナミ,3Dで飛び出す「新感覚アバターサービス」のCBTテスター募集を開始 ◆i-revo ゲームポル…

野島美保『人はなぜ形のないものを買うのか』ぷちレビュー

※正月に実家でめもめもにゃしてたのを今頃うp...すみませんすみません。 人はなぜ形のないものを買うのか作者: 野島美保出版社/メーカー: エヌティティ出版発売日: 2008/09/29メディア: 単行本購入: 13人 クリック: 88回この商品を含むブログ (27件) を見る…

4gamersの野島美保インタビューがえらいことになってる件について。

年明け...つうか、別件で1月上旬は死亡確定してるんで、たぶん1月後半くらいからSecond Life内で読書会すんべという話になってる野島美保『人はなぜ形のないものを買うのか』ですが、ちょい前に4gamerでインタビュー記事が。 ◆4Gamer.net ― 「人はなぜゲーム…

Homeに脆弱性(ほぼクリップのみ)

◆PlayStation Homeにサーバ上の任意ファイル取得・アップロード・削除を許す脆弱性発覚? - Engadget Japanese 同氏が発見したと主張しているのはHomeのサーバとPS3側クライアントの通信が暗号化などのセキュリティをほとんど配慮しない設計になっているため…

meet-meでパブリックビューイベント。

◆iza:イザ! 3Dバーチャルコミュニティ「meet−me」を展開するココアと、ヒューマンビジネスサービスは20日から、「meet−me」内でプロバスケットボールのbjリーグの試合を無料配信する。 配信されるのは、バスケットボールジャパンTV“b…

プラグイン型ほにゃらら。「MAJUA」(IE/Winのみ)リリース

メタバースつうて、Second LifeおよびOpenSIMでしょうけど。同じのでMultiverseとかHi-Pi-Hiとかも行けたらおろろきすぎる。 て、SSがSLくさかった&斜め読みしたリリースにも言及あったのでてっきりSLだと思ってたらぜんぜん関係ないサービスだった!!(コ…

日本IBM主催のバーチャル・ビジネスセミナー「3D Internetの今後について語る」

残業で30分遅れでINしたお!でしたが、なぜか油すましアバターで出席しちゃいました...前日に着替えておくべきだったと軽く反省。 概要は以下のとおり。 ◆日本IBM主催のバーチャル・ビジネスセミナー「3D Internetの今後について語る」 日本アイ・ビー・エム…

表情&頭の動きトラッキングしてアバターに反映させるくさいサードパーティーのSLクライアントがあるっぽい。

◆「Wassr」サービス終了のお知らせ プリンちゃんのワサー投稿から。 ほんまやったら、『スノウ・クラッシュ』で描かれたメタバースににじりよれるかも...! ◆Face and head tracking for Second Life avatars | Massively なんか詳細不明っていうか微妙な雰囲…

『セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる』のメモメモにゃ。

=各界のレビュー= ◆2008-11-26 - それでもとりあえず、吐き出しておこう!(概要) ◆(詳細) ◆[を] セカンドライフ - 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる(感想)読み始めたら面白いのはいいんだけど、参照文献データがねえ!文献リストどころか出典…

『セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる』読書会@inWorld

連休に帰省してたごたごたでチェックしそびれてたんだぜ...orzなイベント。 セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる作者: ワグナー・ジェームズ・アウ,滑川海彦,井口耕二出版社/メーカー: 日経BP社発売日: 2008/08/21メディア: 単行本購入: …

Lively、死亡およびアバター<a class="okeyword" href="g:onlinegames:keyword:チャット">チャット</a>サービスのセグメント(下書き)

◆GoogleがLivelyを解散 .......合掌。 見切りの早さはよろしいかもな気持ち。 β開始時のワサータイムライン上の祭り状態を指くわえてみてただけですが、重いとかなんとかで速攻潮引いてたし... 既存サービスに組み込めてマネタイズできそうなサービス出てき…

『人はなぜ形のないものを買うのか〜仮想世界のビジネスモデル』by野島美保

◆BPニュースセレクト :テクノロジー :日本経済新聞 完全ノーマークだったですが、まったく所属学会かぶってないというか、完全に経済&経営の方の模様。 ◆野島研究室 でも記事読むかぎりじゃMMORPGの麻薬感とかクリアに説明されてるっぽい感じなので速攻発…

そういえばLSL Convention 2008絶賛開催中@SL

◆LSL Convention 2008 - LSL-Convention 2008 昨年も行われたものなんですが、ほぼ日本人スクリプター?による作品とか諸々展示&各種交流会なイベント。 いちおー無理矢理こねくり回して出来た、意味不明な物体を出品させていただいたりしています。(参照…

トヨタ×meet-me。あるいは若者ってどこにどんなかたちでいるのー?

◆Not Found|ダイヤモンド・オンライン(Diamond Online)|ダイヤモンド社の総合ビジネス情報サイト トヨタのmeet-meの話。 SL的に言えば「単なるSIM出店」てレベルじゃなくて、行き来はできますけど、どーやら「TOYOTA METAPOLIS(トヨタメタポリス)」のサ…

サイバースペースと仮想都市研究委員会

◆サイバースペースと仮想都市研究委員会 日本バーチャルリアリティ学会のスピンアウト研究会らすい。 わさーでなんか渡邉先生に教えていただいたんですが、おもろい研究会とのこと。 日本バーチャルリアリティ学会仮想都市研究会は,バーチャルリアリティの …

Piet Hut講演@BarTube。

◆プリンストン高等研究所から教授が来ます!!|BarTube ゲスト:プリンストン高等研究所宇宙物理学教授・学際研究プログラム所長Piet Hutさん日時:10月2日(木曜日)21:30〜タイトル:Kira 研究所 「コンテクストの中にある科学」のためのSL…

アバターの身体性とmutual tuned relationship

なぜだか知らないけど、ある程度長い時間おしゃべりする時は椅子に座っちゃうんだぜ問題について、面白いエントリされてたのでクリップクリップがてらメモメモ。 ◆2008-09-22 - それでもとりあえず、吐き出しておこう! ・SL内でライブ行って着席したら、勝…

大田区モノづくり発信SIMキックオフ講演会+BarTube

えー、先日のアレですが行って参りました。 参加者は40名弱ほど? ・大田区モノづくり企業対象なのに女性が想定外に多かった(3〜4割) ・シニア層もなんか多かった みたいな感じで。 プレゼン、面白かったです。SIMのデザインのスライド上がった瞬間、ち…

「うみうさぎ」リアル商品化。

◆うみうさぎ♪( ̄ー ̄)ノ ’☆:RL商品化 ◆セカンドライフの人気ブランド「うみうさぎ」のアウトドアウェアをリアルに再現!プリミティ・うみうさぎ特集 - アウトドア&フィッシング ナチュラムうみうさぎちゅうたら、うさぎ文様?のカジュアル服やらゴスやら着物…

そいやクリップ忘れてた『セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる』

セカンドライフ 仮想コミュニティがビジネスを創りかえる作者: ワグナー・ジェームズ・アウ,滑川海彦,井口耕二出版社/メーカー: 日経BP社発売日: 2008/08/21メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 11回この商品を含むブログ (10件) を見る リンデン内部の話と…

「欧米バーチャルワールド調査報告書」の一部が公開。

◆Ad Innovator: [お知らせ]「欧米バーチャルワールド調査報告書」第I章、第VI章の一部がダウンロード可能に◆「欧米バーチャルワールド調査報告書」第I章、第VI章の一部(PDF) 世代別(10代・20代・30代以上)の主要サービスの開始時期&成長具合の図が面白い…

SL建築はむずいのぅ…

なんか声をかけていただいて、新しいクラブのオープンがどーたらで内見会?みたいなのに行ってみたのですーが。 非常に興味深い設計ではあるんですけど、あれ?あれ?みたいな感じの場面が続出... ウエイティングバー?部分。ゴージャス空間を目指したけれど…

ドイツのブラウザベース3Dアバターサービス「sMeet」

◆いそブロ:ドイツの3D?メタバース ....ってアレ?これってイソさんじゃん。 なんかNYで仮想世界コンベンションみとうなのしよったらしい。日本語の報道は〜... ◆THE SECOND TIMES : 【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(1) こ…

江戸の「連」文化×Second Life×公共圏な論文

◆【地域産業イノベーション・グループ】@大田区:江戸時代の民衆文化とセカンドライフ ◆THE SECOND TIMES : 米大学の日本人教授、江戸時代の民衆文化とセカンドライフを比較した論文を発表 アメリカのニュースクール大学大学院社会学部教授の池上英子氏が、…

『欧米バーチャルワールド調査報告書 〜多様化するバーチャルワールド』デジタル・メディア・ストラテジーズ

◆ えー、送料いれっと6万ですので....うん、むり...(伏し目がちにのの字) 経費で落とせる方はどぞー。 第1章 欧米のバーチャルワールドの現状 1-1 バーチャルワールドとは 1-2 背景 1-3 Second Lifeの発展と課題 1-4 多様化するバーチャルワールド 1-5 欧…

There.com、Facebook

◆Ad Innovator: バーチャルワールドThere.com、FacebookへのWebアプリとIMソフトを公開 MTVが構築した番組連動型バーチャルワールドvMTVのシステムとしても使われている、Makena TechnologiesのバーチャルワールドThere.comは、Mac向けのソフトを公開すると…

SLの認知率&アカウント所持率&滞在時間。

◆THE SECOND TIMES : 「セカンドライフのアカウント登録者が増加」インターネットコム調査◆Second Life、新たな展開の兆し!? - インターネットコム 対象は20〜60代の男女330人。 認知率↓ アカウント所持率↑ ログイン回数 ぱっと見、毎日が14%、月1が7%、…