ネット・コミュニティ
■アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論 ガンホーは、同人誌を中心とするコミュニティに対して積極的に働きかけ、サブカルチャー層に対しメインストリームへの架け橋を作ることで、違う属性のユーザー層の獲得に成功している。これは、「スカッとゴル…
■アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論 ガンホーは、同人誌を中心とするコミュニティに対して積極的に働きかけ、サブカルチャー層に対しメインストリームへの架け橋を作ることで、違う属性のユーザー層の獲得に成功している。これは、「スカッとゴル…