仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

統計

女子中高生中心にプロフ利用やら裏サイトやら自殺サイトやら閲覧経験アンケート。

■女子中高生のプロフ利用は「約半数」--メディアシークの携帯有害サイト意識調査 - CNET Japan 調査は2007年10月20〜21日、13〜18歳の女子中高生を中心に10〜21歳の女性を対象に携帯電話のウェブ画面上から選択方式で実施したもの。有効回答数は957人。 びみ…

小学生の子どもを持つ保護者を対象に実施した「小学生のインターネット利用に関する調査」bygooリサーチ

■コミュニティ利用の小学生、約3割がネットで知り合った相手とのコミュニケーションを経験 - CNET Japan インターネットを利用し始めた年齢は、前回調査結果と同様に就学前の3歳〜5歳が26.9%と最も多く、0歳〜2歳の6.1%と合わせると、就学前にインターネッ…

SNS作成サービスでの成長パターン類型。

■SNSの半数が「開幕ダッシュ後息切れ」 So-net調査 - ITmedia ニュース ■リリース(PDF) ソネットエンタテインメント(So-net)は10月19日、SNS作成サービス「So-net SNS」で開設されたSNSを調べた結果を発表した。 画像 調査は6〜9月に実施。対象SNS数は15…

中高生の携帯電話利用調査。

■ケータイ利用の中高生、6割が「振り回されている」 - ITmedia ニュース 調査は、携帯コミュニティーサイト「GAMOW」を利用する中高生に対して7月20日、21日に行い、2891人から回答を得た。調査項目は朝日新聞社が作成し、バンダイネットとVIBE、東急エージ…

農村と都市のデジタル・ディバイドっぷり@中国。

■404 Not Foundソースは「2007年中国農村インターネット調査報告」by中国互聯網絡信息中心(CNNIC)どんな組織だか全然見当つきませんが。 2007年6月までに、農村のインターネット利用者数は3741万人にのぼり、農村居住者7億3700万人のうち、インターネッ…

主要ポータル利用時間統計。2007/7月編。

■Yahoo!JAPANの利用時間、4分の1がオークション - ITmedia ニュース ■ Yahoo!はオークション、MSN/Windows Liveはメール、gooはブログがトップ。「総利用時間」からみたポータルサイトの利用特性に大きな違い@ネットレイティングス(pdf) ヤフオクTueeeee…

IBMのよーわからん視聴時間調査。

■ネット利用時間、「1日6時間以上」でテレビを上回る――IBM調査 - ITmedia ニュース ■IBM News room - 2007-08-22 IBM Consumer Survey Shows Decline of TV as Primary Media Device - United States(リリース元)ちとサンプル数少ないだろう、というのと、…

35〜44歳の未婚者×性別×学歴な統計@韓国。

■Chosun Online | 朝鮮日報日本以上に急速に女性の社会進出が進んでる...んだよね?(たしかどっかでそんな統計見た)という韓国ですが、経済力のあるキャリア女性×年下男性みたいなカポーが増えているとかいう記事。が....この統計なにげに凄くない? 年代…

未婚女性が望む結婚相手の希望年収、【500万円〜700万円未満】が約4割@オリコン調査

■男性の年収400万円で結婚OK おカネよりは「手を取り合う」時代 (1/2) : J-CASTニュース 日刊たまには電話取材に答えてもらえることもあります新聞経由。■未婚女性が望む結婚相手の希望年収、【500万円〜700万円未満】が約4割 ニュース−転職・派遣・キャリア…

子どものゲーム中毒@朝鮮日報日本版

■Chosun Online | 朝鮮日報 ■Chosun Online | 朝鮮日報いやまあ、ツッコミどころはいっぱいありますが。 それって失語症というのかとかなんというか...というあたりはどうでもよくて、統計。 韓国情報文化振興院が全国の青少年相談所の相談例を集計したとこ…

「一般的な社会の動きを知ろうとするときに利用する情報源はなんですか?」アンケートby(財)経済広報センター

■404 Not Found ■『情報源に関する意識・実態調査報告書』(PDF/1.8M) ほいさ。 ・調査期間: 2007年3月16日〜3月30日 ・有効回答数: 3,913人(有効回答率: 77.0%) ・調査方法: 郵送またはインターネット で、結果。 ・一般的な社会の動きを知ろうと…

中国オンラインゲーム市場、07年は35%拡大して総額13億ドル(約1600億円)に達するとクレディ・スイス予測

■ 2007年に中国のオンラインゲームの市場規模が35%拡大し、総額13億ドル(約1600億円)に達するとの見方をした。ネットユーザーの堅調な増加や高品質なゲームの登場に加え、人民元の上昇などが背景だとしている。 また2007─17年の同市場…

「ビジネスブログの現在」by水島久光

■404 Not Found付表で アクティブブログユーザー 多角的情報比較利用者 コミュニティ重視派 リアル情報重視派 権威的情報重視派 友人との交流重視派 とか分けてクラスター分析してるっぽ。で、結論としては とりあえずブログに代表される CGM を、従来型の「…

DFCの予測。2012年にねとげ市場130億ドル?

■Page Not Found - CNET Japan 産業調査会社DFC Intelligenceは、オンラインゲームの売り上げが驚くべき勢いで増える見込みであるというレポートを発表した。同社は、高速インターネット接続の普及に伴い、世界のオンラインゲーム市場は2012年には130億ドル…

アメリカのオンライン売上1位がアパレルに。

■オンラインでのアパレル売り上げ、PCを上回る――米調査 - ITmedia ニュース まあもともとカタログ販売文化が強いちゅーのはありますが。単価全然違うしなー。 アレゲな人のおもちゃから一般インフラへちゅー流れということで。

CESA『2007CESA一般生活者調査報告書』

■|x・)つ[あれげ日記] 経由で。■CESA調査、オンラインゲーム市場規模は208億円。日本のRMT認知は5%未満 ■報道関係の皆様へ(CESAのリリース)■CESA、日本と韓国における「一般消費者のゲーム利用、ライフスタイル」を調査した、「2007CESA一般生活者調査…

世界blog統計@テクノラティで言語別は日本語が1位に

■世界で最も多いのは日本語ブログ――Technorati調査 - ITmedia ニュースネット人口とか好まれるサービスの違いやらなにやら加味しても日本語がなんで1位なのか謎すぎる...英語か中国語が妥当な線だとは思うんですが。 1日あたりのエントリ数150万つーのはむ…

若年層の「公式サイト」離れと検索連動型広告の台頭の予感?

■10代の「非公式サイトを中心に使う」ユーザーが35%〜公式サイトによる有料課金モデルばなれの傾向あらわに〜|株式会社インプレスホールディングスのニュースリリース 一般サイトの利用が拡大 次に、ユーザー調査を見ると、一般サイトの利用が、10代を中心…

中国ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元になっちゃうかも(周回遅れ)

■ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元に 2007/02/18(日) 14:36:02 [サーチナ] ソース 中国出版工作者協会ゲーム委員会と米ITリサーチ会社のインターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が共同調査した「2006年度中国ゲー…

06年国内の広告費統計by電通。マスコミ四媒体の広告費は2年連続して前年を下回り。

大元はは電通です。(PDF)で、マスコミ視点からの解説と、ICT視点からの解説を2つくりっぷくりっぷ。■2006年の雑誌広告費は3887億円、前年比98.5%に | 編集会議.com 雑誌広告について。 全体では5兆9954億円と前年比0.6%増となったが、雑誌広告費は3887…

不正アクセス摘発、オンラインゲームは223件で前年の約5倍。

■Expiredトホホ。 というかやっぱり、このへんはプレイヤー増えただけでなくて、運営やら警察の経験値が上がって、ちゃんと摘発できるようになったとかもあるのかも。 地玉事件とか...先日のROのリアル知り合いアカごちゃごちゃいじって書類送検事件とかとほ…

07年1月実施のSNS利用実態調査みたいな。

■「SNSで出会った人に実際会った」は23% - ITmedia ニュース 調査は1月24日〜2月1日にかけてネット上で行った。回答者は4489人(男性1997人、女性2492人)で、10代が43人、20代が751人、30代が1682人、40代が1295人、50代が522人、60代以上が196人。 SNSを…

世代別インターネット中毒度@韓国

■Chosun Online | 朝鮮日報 タイトル 「2006年インターネット中毒実態調査」 方法など 韓国情報文化振興院が実施。 全国の9〜39歳のインターネット利用者3500人を対象。未成年は1085人。 インターネットのために健康を害したか、授業をサボった経験があるか…

10代男子@国内のサイト閲覧状況。

■世代別人気サイトランキング(2):10代男性の集まるサイトランキング - ITmedia ニュース先日出た男子編の続編です(女子編についてのコメントは→10代女子の利用率が高いサイト。 - 仕事用のめもとか。)比べてみると、男女ぱっきりとわりと分れるというか…

10代女子の利用率が高いサイト。

■世代別人気サイトランキング(1)10代女子は“ホムペ作り”に夢中 - ITmedia ニュース...びっくりするほど全然知らないサイトばっかり。ふみコミュニティってなんでしょう。 このあたりのムラがどっから来るのか謎。口コミというか友達同士でやったりなんだろ…

テキストマイニング?

いや、仕組みとかなにやるのとかはいちおーわかる...はずなんですが、どっかでお試しできるとこないかなとうろうろ。■専門用語(キーワード)自動抽出サービス 「言選Web」 ウェブ上でおためしできる。とりあえず単語切り分けてランキングみたいな感じの模様…

MMOプレイヤーへのコミュニティ観への調査@周回遅れ。

■ネトゲ研究日誌:仮想交流の中身 - livedoor Blog(ブログ) ■|x・)つ[あれげ日記]元の記事は ■オンラインゲームのある生活(2/2) - インターネットコムテキストマイニングっていう手法、自分はやったことがないんですが楽しそうだなこりゃというのはさて…

インターネットの社会への影響調査「USC-Annenberg Digital Future Project」

■「ネットのつきあい」が変える「リアルな生活」――USC調べ - ITmedia ニュース 同じく米オンラインコミュニティー利用者のうち20.3%は、オンラインコミュニティーをきっかけとするオフラインでの活動を、最低でも1年に1回は行っていると回答。また、ネット…

ネトゲ人口+女性プレイヤーわりと多い?な統計2題。

■2006-10-11 - 24-Hour Survival ■ネトゲ研究日誌:分かり合えない理由 - livedoor Blog(ブログ)■ゲームアイテムの現実売買「RMT」、反対派が賛成を上回る - インターネットコム で、言及先のレポート。 現在支払っているオンラインゲームの月額料金の平均…

中国オンラインゲーム市場、第2四半期は17.8億元

■オンラインゲーム市場、第2四半期は17.8億元 2006/09/11(月) 14:50:03 [サーチナ]えーっと...今日現在、14.84円ぽいので、264億か。 ......四半期でかー! 第一四半期はわかりませんが、とりあえずこの調子で儲かってると、年で1000億越えると。 ■RBB …