仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

統計

Twitter1億、mixi2000万、アメーバピグ300万

単にITmedia開けたら並んでただけのハナシですが。 ◆Expired 同社初のTwitter開発者向けカンファレンスで4月14日、エバン・ウィリアムズCEOは、今後の優先課題の1つとして収益を出すことを挙げた。これまではユーザー体験の改善に集中すると主張してきたが、…

ネットの広告費が新聞抜いたくぽ。

とりあえずメモだけ。 ◆関連画像 - CNET Japan ついにこの日が来ましたか的な。 テレビと比較してもじりじり間が詰まって来てますね。 テレビと逆転はあるのかなー。少なくとも1世代、2世代先の話になりそうですが。 あと、総計の縮みっぷりも凄い…2007年7…

20歳〜34歳男女のテレビ視聴動向@M1・F1総研

◆若者は“テレビ離れ”していない--M1・F1総研の調査で明らかに - CNET Japan テレビ局の営業が号泣しそうなデータですが。だったらなんでこんな視聴率軒並み下がってるんだぜ問題とか、テレビ「つけてる」時間なのか「見てる」時間なのかほか諸々ちょっとわか…

地デジ対応大画面テレビ+Wiiをリビングに設置したら家族のリビング滞在率がうpした

◆地デジ対応大画面テレビで「お茶の間」復権! 「家ナカ研究会」などの調査で判明 : J-CASTモノウォッチ電通噛んでる「家ナカ研究会」ちゅところがあって、 ◆この部分の研究されてるのは、慶大文学部・大森貴秀助教という方の模様。 サンプル家族のリビング…

イギリスでネット広告がテレビ広告抜いたの巻。

世界初?なのかな。ちっこい国だと抜いたとこあるかもですが。 それにしても、90年代なかばにグラスゴーとか遊びにいったら普通にチャンネルテレビが現役だったくらいの勢いなのに、シニア世帯へのネット普及率とかどうなってるんだろう。 つってもBBCとかネ…

ハンゲームで『ファッションとアバターに関する意識調査 by NHNJapan

◆NHNJapan、ハンゲームで『ファッションとアバターに関する意識調査』を実施 2009年9月8日 NHNJapan 株式会社(PDF) 色々面白い調査。ざっくり言うと、 ・アバターのカスタマイズによって、自己表現がそれなりにできてる ・おされアバターみると、リアルも…

SNS国内市場500億円、blog160億円@2008年度。

◆SNSは500億円市場、ブログの約3倍 総務省が推計 - ITmedia ニュース あれ...オンラインゲームは結構前に1500億いってたと思うんで、えらいちっちゃいなー感がありますが。 10年度はSNS717億円と結構積み増しする予定は未定とのことですが、どっから持ってく…

「国内の「Twitter」利用者は52万人、男性が75% 」@INTERNET Watch

◆国内の「Twitter」利用者は52万人、男性が75%〜感想〜 ・案外すくなっ。300万とかいってるかと思ってた ・このご時勢に、コミュニケーション系サービスでこれだけ男性が少ないかたちで男女比偏ってるのも珍しい...このへんはメディア一般への露出がないと…

2008年日本の広告費by電通。

◆ネット広告続伸、総広告費は5年ぶりに減少--電通発表「2008年日本の広告費」 - CNET Japan 日本の広告費は6兆6926億円で5年ぶりに減少(前年比4.7%減)。媒体別では新聞広告費(同12.5%減の8276億円)が大きく減少し、テレビ広告費(同7.6%減の1兆9092億…

ミクシィの第三四半期決算

◆ミクシィ、第3四半期決算は増収増益--コスト削減で通期利益を上方修正 - CNET Japan ミクシィは2月5日、2009年3月期第3四半期の決算を発表した。売上高は前年同期比18.2%増の30億9100万円、営業利益は同3.3%増の9億5000万円だった。 ソーシャルネットワー…

日本が2006年時点で相対的貧困率世界第2位だった件。

◆「年越し派遣村」の正月に見た「中流」の崩壊: カトラー:katolerのマーケティング言論 エントリそのものは、日比谷派遣村にボランティアで参加された話について。 この統計話、全然しらんかってびっくりしただや...というわけでくりっぷくりっぷ。◆http://…

「無料カジュアルゲーム利用者の実態」byスクエニ・タイトー・ニフティ

◆THE SECOND TIMES : ニフティら、「無料カジュアルゲーム利用者の実態」に関する自主調査結果を発表 パズルやアクション、カードゲームとかのフラッシュゲーとか?の利用者調査。 ◆無料カジュアルゲーム利用者の実態調査(第2回)2008年9月(PDF)対象は、 …

「欧米バーチャルワールド調査報告書」の一部が公開。

◆Ad Innovator: [お知らせ]「欧米バーチャルワールド調査報告書」第I章、第VI章の一部がダウンロード可能に◆「欧米バーチャルワールド調査報告書」第I章、第VI章の一部(PDF) 世代別(10代・20代・30代以上)の主要サービスの開始時期&成長具合の図が面白い…

博報堂「3D仮想空間ユーザープロファイル調査結果」(2008.2月)【もの凄い周回遅れ】

全然別のものさがしにいったらなんだか知らないけどあったんだぜ...みたいな。 というわけでさんざん既出の悪寒ですが。 ◆「3D仮想空間ユーザープロファイル調査結果」・日本のユーザーがセカンドライフを始めたきっかけは、マスコミ情報が36.3%、 知人・…

日本企業が広報効果測定どんくらいやってるかのデータがにゃー!

おちりに火がついてきました。 どっかに経済広報センターの「企業の広報活動に関する意識実態調査 報告書」2005年版があるはずなのにねえ!やべえ!と必死にぐぐったところ。 ◆トム・ワトソン 氏より (PRの第一人者):【 FAX DM、FAX送信の日本著者販促セ…

『欧米バーチャルワールド調査報告書 〜多様化するバーチャルワールド』デジタル・メディア・ストラテジーズ

◆ えー、送料いれっと6万ですので....うん、むり...(伏し目がちにのの字) 経費で落とせる方はどぞー。 第1章 欧米のバーチャルワールドの現状 1-1 バーチャルワールドとは 1-2 背景 1-3 Second Lifeの発展と課題 1-4 多様化するバーチャルワールド 1-5 欧…

SLの認知率&アカウント所持率&滞在時間。

◆THE SECOND TIMES : 「セカンドライフのアカウント登録者が増加」インターネットコム調査◆Second Life、新たな展開の兆し!? - インターネットコム 対象は20〜60代の男女330人。 認知率↓ アカウント所持率↑ ログイン回数 ぱっと見、毎日が14%、月1が7%、…

mixi、会員1500万人突破

◆mixiが1500万会員突破 増加ペースはゆるやかに - ITmedia ニュースところで先日ログインしたらば、「最近日記書いてないネー、マイミクに近況報告でもしとけばー?」(大意)みたいなメッセージが出てたりとか、毎日リリース型90秒Webドラマ(たしか80回や…

国内ブログ総数1690万(周回遅れ)

◆国内ブログ総数は1690万、8割以上は更新されず - ITmedia ニュース元リリース ◆ 「ブログの実態に関する調査研究」(リリース)(PDF) 報告書 ◆「ブログの実態に関する調査研究の結果」(PDF:397KB) ○2008年1月現在、インターネット上で公開されている国…

電通のメディア接触行動調査。

■・家に帰ってすぐパソコンつける派とテレビつける派が拮抗。 ・広告みてキーワード検索かける、テレビみてて気になったことを検索する行動が40代、50代に拡大 ・テレビドラマ見てるのは40代女性>10代女性>10代男性 ・10代女性は両手で携帯打つ率が高い な…

1990〜2007年の年代別失業率、非正規雇用されてます率グラフ(超周回おくれ)

タイトルの通り。 ■ロスジェネ世代の不幸は起業家のチャンス/人事雇用【5】 - 起業ポルノ ぐはー!これが出た時に気づいていればー!

引きこもりの統計(周回遅れ)

■Business Media 誠:引きこもりは男性が7割、30〜34歳が最多 東京都のリリース。■ひきこもりの実態等に関する調査(若年者自立支援調査研究)結果(速報値)について|東京都 きっかけは「職場不適応」(25%)や「就職活動不調」(14%)など仕事関係が多い。 …

平成16年「社会保障を支える世代に関する実態調査」

ちょい前のですが。 ■平成16年「社会保障を支える世代に関する実態調査」あとこんなの。 ■人口の変化等を踏まえた年金財政への影響(暫定試算)」08/02/06(PDF) なんか色々都合のいい設定が入ってる予感がするのですが。さらに少子化白書。 ■子ども・子…

労働力調査@総務省統計局(周回遅れ)

ぽわぽわとしてるとなんかそんなもんが2月末に発表されてましたとかってリリースを見たのでみるみる。 ■統計局ホームページ/労働力調査 調査結果目次 (47都道府県全国結果) ちょおおお! データが全部エクセルの表のみ!せめてグラフくらい...orz あと、年齢…

100均でアロエの香りを漂わせるとインテリア売り上げUP、オレンジの香りだと洗濯用品売り上げUP、でも収納用品は香りナシが良かったお...な不思議調査by買い場研究所+恩蔵直人@早稲田大

買い場研究所って、大日本印刷関連の会社らしいデス。印刷会社がなんで?と一瞬思ったけど、店頭POP広告作りやら提案とか諸々の流れということなのかなー。で、レポート。 ■買い場研究所 | Vol.2 100円ショップにおける香りと購買行動調査 アロエの香り店舗…

2007年度の国内オンラインゲーム市場規模by矢野経済研究所。

本体は到底自腹できませんのでサマリーだけ。 ■2007年度 国内オンラインゲーム市場に関する調査結果-市場調査編- - 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所>> 1.調査対象:国内ゲームディベロッパ・パブリッシャほか計50社 2.調査期間:2007年8月〜2007…

広州の大学生、9割がネトゲ経験アリ、1割が徹夜で遊びまくりんぐ(周回遅れ)

■中国大学生、オンラインゲームに溺れる 2008/01/09(水) 14:42:09 [サーチナ] 羊城晩報はこのほど、中国反不健康網遊志願者同盟と共同でオンラインゲームに関するアンケート調査を実施した。対象は広東省広州市内の6校の大学に通う学生300人で、オンライ…

JJやばすぎ修正希望。

■M.D.F -Beauty Blog 2007年女性ファッション誌 発行部数 部数減少WORST10 (前年比) 1位 JJ -65,892 2位 Zipper -42,642 3位 With -41,667 3位 MORE -41,667 5位 LUCi -35,200 6位 GISELe -27,941 7位 Ray -25,404 8位 Seventeen -21,429 9位 CanCam -19,5…

特に総合誌がやられてる雑誌業界の衰勢っぷり。超周回遅れ。

■主要50雑誌の「部数激減(秘)データ」:FACTA online すさまじい。8月の記事っぽいですが、たまたま発見。 販売部数で、今年と5年前を比べてるのだけれど……女性誌でいうと、Withは総合誌的な作り(635,055→377,844 59.5%)、CanCamはめちゃモテ特化(323,…

アフィリヘビーユーザーとライトユーザーの意識調査。

■ブログでのアフィリエイト利用、7割以上に--アフィリエイトマーケティング協会が調査 - CNET Japan ちょと面白い。 SLの設問もあったりするけど、SL内アフィリというのもそーいや可能であるのか...