■「大航海時代Online」で歴史学習 効果と課題は - ITmedia ニュース 実験後に行ったアンケートで、8割の学生が「普段の歴史の授業よりも楽しかった」「授業への理解や関心が高まる」と回答。「ゲーム利用が新鮮で楽しかった」という感想も多かった。ゲームだ…
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