中国
2007年に中国でそげな施設ができたっぽいよ、軍出身者が作ったもんで共同生活&運動&サバゲとかやってるぽいよ、という報道があったんですが、それから2年半... ※当時のメモ:ネット中毒者の更正施設@中国 - 仕事用のめもとか。◆�쥳���ɥ��㥤�ʡ����ͥå����ǡ�…
◆中国がインターネット中毒を「病気」として扱うことに決定 - GIGAZINE ・1日6時間以上ネットに接続している ・不眠 ・集中力がとぎれやすい ・ネットにとにかく接続したがる ・ネットに接続していないとイライラする ・ネットに接続していないと精神的ある…
■中国大学生、オンラインゲームに溺れる 2008/01/09(水) 14:42:09 [サーチナ] 羊城晩報はこのほど、中国反不健康網遊志願者同盟と共同でオンラインゲームに関するアンケート調査を実施した。対象は広東省広州市内の6校の大学に通う学生300人で、オンライ…
■Chosun Online | 朝鮮日報 在中韓国大使館が19日に発表したところによると、中国のオンラインゲーム市場は現在、100億元(約1552億円)規模にまで成長しているが、かつて中国市場を席巻する勢いだった韓国のオンラインゲームのシェアは、最近では10%程度に…
2008年7月以降にオープンの予定。運営は「北京サイバー・リクリエーション街区開発(BCRD=北京)」。 ■Page Not Found - CNET Japanで、面白いのが 仮想空間は、中国政府の第11次5カ年計画(2006〜10年)に建設方針が盛り込まれた北京五輪会場…
■Chosun Online | 朝鮮日報 オンラインゲームのアイテムやサイバーマネーを現金で取引する「アイテム現金取引」サイトが先月末から相次ぎアクセス障害を起こしているのだ。これに関し、「アイテム取引業者に金銭を要求するハッカーたちがサイトをハッキング…
■4Gamer.net ― 韓国では77%が肯定的。さまざまな論点をはらんだセミナー「韓国RMTの今」■アジアITビジネス研究会、韓国の最新RMT事情を報告 韓国ゲーム産業振興院の資料によれば、2006年の韓国ゲーム市場は、2005年の86,700億ウォン(約1兆400億円)に対して…
中国市場で韓国ネトゲの存在感大幅ダウン、そして中国企業が韓国企業も人材も買っちゃうよ!の流れ。■Chosun Online | 朝鮮日報 中国最大のインターネット企業であるテンセントは先月末、ソウルのJWマリオット・ホテルで韓国ゲーム市場への進出を宣言した。…
■404 Not Foundソースは「2007年中国農村インターネット調査報告」by中国互聯網絡信息中心(CNNIC)どんな組織だか全然見当つきませんが。 2007年6月までに、農村のインターネット利用者数は3741万人にのぼり、農村居住者7億3700万人のうち、インターネッ…
■山谷剛史の「アジアン・アイティー」:中国ネットカフェの“デンジャラス”な宿泊事情 (1/3) - ITmedia PC USER現地の物価からみてどういう値段なのかさっぱりわからないけど、安い...のかなあ? ナイトパックは簡易宿泊所とほぼ同額だそうで、そのへん簡易宿…
■ネットゲーム依存症対策システムが稼動--周囲の反応は? - CNET Japan 法案成立したのいつだっけ...結構実際動くようになるまで速いにゃー。 中国のお隣ベトナムのオンラインゲームにおいても、既に同様のシステムによるオンラインゲーム運営が行われている…
■4Gamer.net 中国最大規模のゲーム開発アウトソーシング会社「VYKARIAN」を訪問。そこでは一体,何がどのように作られているのか?澤しゃちょーのゲーム開発の国際アウトソーシングばな講演会に去年行きまして、なんかもー凄まじいことになってるナーとお口…
■ 2007年に中国のオンラインゲームの市場規模が35%拡大し、総額13億ドル(約1600億円)に達するとの見方をした。ネットユーザーの堅調な増加や高品質なゲームの登場に加え、人民元の上昇などが背景だとしている。 また2007─17年の同市場…
■404 Error - FC2ブログ 経由で。■ 例えば中国にもカラオケはあるが、1回の使用料が1000円以上かかり、中国人にとってそう簡単にいける場所ではない。そんなカラオケを筆頭に、中国の娯楽は所得に比べてあらゆるものにお金がかかりすぎるので、結局ネットカ…
■|x・)つ[あれげ日記] なんですかそれ。というわけで元記事 ■Expired.........いやほら、ネットアディクトがどーにもなんないとこまでいっちゃったら、韓国だったら兵役いっちゃえばいいんじゃね?とは思ってましたが.....まさかほんとにそのまんまなこと…
■ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元に 2007/02/18(日) 14:36:02 [サーチナ] ソース 中国出版工作者協会ゲーム委員会と米ITリサーチ会社のインターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が共同調査した「2006年度中国ゲー…
■「秘書 PK ボス」は中国と西洋の文化的衝突か? 2006/09/24(日) 07:28:03 [サーチナ] これ、タイトルを見てふつーにサッカーのPK思い出しましたが、今いち意味が通らない... なんじゃこりゃと開けてみたらば、 オンラインゲームのバーチャル世界において…
■オンラインゲーム市場、第2四半期は17.8億元 2006/09/11(月) 14:50:03 [サーチナ]えーっと...今日現在、14.84円ぽいので、264億か。 ......四半期でかー! 第一四半期はわかりませんが、とりあえずこの調子で儲かってると、年で1000億越えると。 ■RBB …
■オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始 2006/07/27(木) 11:52:14 [サーチナ] 新聞出版総署の于永湛・副署長は24日、「全国小中学生インターネット安全道徳読書作文大会」の表彰式の席上、新聞出版総署が開発した「オンラインゲーム依存症防止…
■CNNIC:利用時間は過去最多の16.5時間/週 2006/07/20(木) 17:44:41 [サーチナ] CNNICでは、今回から青少年を対象とする調査項目を設けた。中国には約1億1000万人の小学生がいるが、そのうちインターネットを利用したことがあるのは約2…
■ネトゲ研究日誌:人口と市場規模 - livedoor Blog(ブログ) から ■China Set to Become #2 MMO Market - IGN で。翻訳こんにゃく。 2006年6月2日-- 世界の最も速い成長を続ける経済の1つであることに加えて、中華人民共和国は急速にオンライン対話的なenter…
えーと、調査はネットでやってるんで、当然ネット使っている人、地域的にみたら経済的に発達してるとこ...になるのかな。 ■ネット恋愛61%が理解、結婚前浮気の理解37% 2006/06/06(火) 07:52:26 [サーチナ] インターネットを通じた恋愛(バーチャル恋愛…
■「ピエール・カルダン」が中国で高い認知度示す 2006/04/27(木) 15:34:01 [サーチナ] ほとんど同じだけど ■中国でのインターネット調査、FGI、CLT、市場調査-サーチナ総合研究所<JP_Server>日本側はバーバリ率高い。おさーん層もコートとか持って…
なぜか今頃ひっかかった情報。■中国富豪500人ランキング、トップは陳天橋氏 2005/05/01(日) 09:10:00 [サーチナ]MMOのパブリッシャーの最大手のオーナー、の模様です。32歳とか? 日本のガンホーとかでも、そりゃ上場した時の株価とかは凄かったですけど…