2007-09-14から1日間の記事一覧
■4Gamer.net ― 韓国では77%が肯定的。さまざまな論点をはらんだセミナー「韓国RMTの今」■アジアITビジネス研究会、韓国の最新RMT事情を報告 韓国ゲーム産業振興院の資料によれば、2006年の韓国ゲーム市場は、2005年の86,700億ウォン(約1兆400億円)に対して…
■ケータイ利用の中高生、6割が「振り回されている」 - ITmedia ニュース 調査は、携帯コミュニティーサイト「GAMOW」を利用する中高生に対して7月20日、21日に行い、2891人から回答を得た。調査項目は朝日新聞社が作成し、バンダイネットとVIBE、東急エージ…
中国市場で韓国ネトゲの存在感大幅ダウン、そして中国企業が韓国企業も人材も買っちゃうよ!の流れ。■Chosun Online | 朝鮮日報 中国最大のインターネット企業であるテンセントは先月末、ソウルのJWマリオット・ホテルで韓国ゲーム市場への進出を宣言した。…
会社から直接実家に帰るんで、荷物なるべく減らしたいし〜で久しぶりに眼鏡で出社。ええ、実家でコンタクトのヒトいないし、保存液のボトルが重いわ排水口受けネットからなにから持って帰らなきゃならんのはめんどい。 が、左目がなんかおかしい。まつげが入…