仕事用のめもとか。

メディア等気になることを適当に。

2006-10-11から1日間の記事一覧

SNSってリアルの人間関係つかねとわくを反映できてないので高コスト化しやすいのと、個人情報検索データベースとしてリスク高杉なんじゃないかみたいなオハナシ。

■ARTIFACT ―人工事実― : mixiは毎日年賀状をやりとりするようなものだから疲れる−コミュニケーションコストが高いツールで複数の人と雑談を毎日する苦労− 言及されてたエントリで面白かったの↓ ■mixi疲れと友達の友達 リアルな人間関係だって鬱陶しいことは…

韓国ソフトウェア振興院(KIPA:Korea IT Industry Promotion Agency)主催のオンラインゲーム大会GNGWC2006(Game & Game World Championship 2006)決勝大会れぽ。

■4Gamer.net [韓国ゲーム事情#609]GNGWC2006で日本選手が優勝を果たすぼえー。 びっくりなのが、MMORPG枠のシルクロード・オンラインもお題ゲームになったとのこと。 試合のルールは,ユニークモンスターを攻撃し,与えたダメージによって勝敗を競うもの…

ネトゲ人口+女性プレイヤーわりと多い?な統計2題。

■2006-10-11 - 24-Hour Survival ■ネトゲ研究日誌:分かり合えない理由 - livedoor Blog(ブログ)■ゲームアイテムの現実売買「RMT」、反対派が賛成を上回る - インターネットコム で、言及先のレポート。 現在支払っているオンラインゲームの月額料金の平均…